【河之洲】2019電子競技年:細(xì)數(shù)那些經(jīng)典游戲

河南手機(jī)報(bào) 12-21 06:29 責(zé)編:周玉箏 我要分享

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【河之洲】

>>2019電子競技年:細(xì)數(shù)那些經(jīng)典游戲


要說今年什么熱度高,電子競技是永遠(yuǎn)繞不過去的話題。

隨著電子競技事業(yè)的發(fā)展和大量資本的進(jìn)入,2019年,電子競技在中國的發(fā)展迎來了一個(gè)新高潮。12月19日,2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布了《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告中指出,2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達(dá)到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持?jǐn)U張。在“中國電競之都”上海,更是從政府層面率先將電競選手“運(yùn)動(dòng)員化”,85名職業(yè)選手正式持證上崗,成為上海首批電競注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員。

在令人瞠目結(jié)舌的數(shù)字背后,是龐大的賽事體系與廣泛的玩家群體。

愛玩是孩子的天性,電子游戲也并非洪水猛獸。記者小學(xué)時(shí)風(fēng)行的《仙劍奇?zhèn)b傳》《CS》等單機(jī)游戲是那時(shí)游戲的翹楚,李逍遙和趙靈兒凄美的愛情令人動(dòng)容,一聲聲響徹DUST2的AWP則燃起了每個(gè)CS玩家心中的熱血,但2019不是1999,20年過去了,各類游戲如雨后春筍一般冒出,這就避免不了一個(gè)問題,游戲作品良莠不齊。

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