第十屆英雄聯(lián)盟全國高校聯(lián)賽河南省賽落幕
12月21日,記者從河南省電子競技運動協(xié)會獲悉,經(jīng)過近2個月,多個分站賽的海選,第十屆英雄聯(lián)盟全國高校聯(lián)賽河南省賽,12月19日在中原網(wǎng)球訓練基地管理中心收官落幕。最終,在當日6小時的鏖戰(zhàn)中,河南理工大學TBL戰(zhàn)隊和HPUE戰(zhàn)隊分獲本次比賽英雄聯(lián)盟端游、英雄聯(lián)盟手游的冠軍,河南科技大學的劉徐辰昊則斬獲云頂之弈個人賽冠軍。冠軍隊伍也將代表河南于明年參加該項賽事的全國總決賽。
第十屆英雄聯(lián)盟全國高校聯(lián)賽河南賽區(qū)的比賽,由騰訊游戲英雄聯(lián)盟三端賽事組、河南省電子競技運動協(xié)會主辦。與往屆賽事不同的是,本屆賽事在之前英雄聯(lián)盟端游的基礎上,新增了全新的英雄聯(lián)盟手游和云頂之弈兩大賽事。三賽同開,也為高校電競選手提供了更多元化的電競平臺,讓他們一顯身手的同時,更能體會到不受空間和設備限制的電競比賽的全新魅力。
本屆賽事覆蓋了我省18個地市的上百所高校,上萬人報名參賽。最終,河南理工大學TBL戰(zhàn)隊和河南大學TMS戰(zhàn)隊會師英雄聯(lián)盟端游項目河南省賽,技高一籌的前者笑到最后摘得桂冠;而在英雄聯(lián)盟手游項目河南省賽的對決中,河南理工大學HPUE戰(zhàn)隊戰(zhàn)勝河南大學HENU戰(zhàn)隊斬獲冠軍;來自河南科技大學的劉徐辰昊,在由8名學子參加的云頂之弈項目河南省賽比拼中闖關(guān)成功,如愿加獲得項目冠軍。
本屆賽事河南省賽現(xiàn)場,延續(xù)了過往的傳統(tǒng),為所有觀眾帶來了堪比職業(yè)賽事的激烈角逐,同時亦在賽制安排上極具校園特色,向外界展示了河南高校學子們在電子競技舞臺上的“獨門絕技”,讓電子競技的青春活力與校園氛圍完美融合。
除了精彩的比賽外,本屆賽事還從多個維度上,為未來電競發(fā)展,特別是校園電競賽事的開展作出了積極嘗試——此次比賽與電視媒體聯(lián)手,打造最具話題性的高校電競新國潮,共創(chuàng)國風舞蹈《峽谷奇妙游》,展示了濃厚的中原傳統(tǒng)文化。
而在《峽谷奇妙游》國風舞蹈和賽場之外,賽事的影響力和舉辦意義,不止于新潮與傳統(tǒng)的碰撞,賽事還將通過唐三彩的涅槃展現(xiàn)電競選手在比賽中的蛻變,闡釋“土渡水火不崩塌方成器,人歷萬劫不言敗乃英雄”的寓意,彰顯電競拼搏精神。
從《唐宮夜宴》到《元宵奇妙夜》,從《清明時節(jié)奇妙游》《端午奇妙游》再到《中秋奇妙夜》,我們看到了河南傳統(tǒng)文化出圈不同的驚喜。《英雄聯(lián)盟》作為年輕人共同熱愛的一個電子競技體育文化項目,已經(jīng)成為現(xiàn)在最受關(guān)注的交流與傳播平臺之一。在數(shù)字IP與傳統(tǒng)文化共創(chuàng)的思維下,英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽給校園帶來了濃濃的儀式感,在滿足年輕人對電子競技新體驗需求的基礎上,也讓傳統(tǒng)文化更具魅力。作為面向全國高校學子的高校賽事,英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽不僅可以成為電競與高校學子之間的重要紐帶,更能夠在傳統(tǒng)文化與年輕一代之間架設溝通橋梁,同時還能幫助高校學子在追逐電競夢想的道路上尋找到屬于自己的方向。